鉴定物品(IDENTIFYING ITEMS)
技能检定(Skill
Checks)
某些技能使人物能够正确地鉴定物品。
知识(神秘)(Knowledge,arcana):人物可以尝试进行一次DC
30的知识(神秘)检定以确认回忆起她以前研究生涯中关于该物品的知识。一次成功的检定结果可以给出物品作用的一个暗示或展示关于它的每个细节。这种方法最适合于那些传说中的或者具有与其作用相关联的惯有造型的物品。
搜索(Search):你可以仔细研究物品以获得一些信息。一个启动指令可能被蚀刻在戒指内侧的短笺内,或者一个羽毛状图案可能暗示着这件物品能够使它的穿戴者获得飞行能力。这种情况下,一次成功的DC
15的搜索检定将会揭示出这些线索。
辨识法术(Spellcraft):人物使用侦测魔法法术能够尝试一次辨识法术检定以判断与物品力量相关联的魔法学派。若人物检定结果超过DC的数值达到10或更多,人物可以如同使用了魔法般地猜测出物品作用,启动方法及保留的剩余发数。
人物同样可以使用辨识法术来鉴别药水。DC为25,该次检定花费1分钟,同时检定失败的话不可重试。
使用魔法装置(Use
Magic Device):如果人物成功进行了使用魔法装置检定来启用一件魔法物品且鉴定结果超过DC的数值达到5或者更多,人物可以如同使用了魔法般地猜测出物品作用,启动方法及保留的剩余发数。
逸闻(Bardic
Knowledge):虽然不像上述技能那样常见,但一次成功的逸闻知识检定也能够揭示传说中的或其它知名物品的背景,作用,及启用方式。如果这件物品是一个知名团体或人物的标准装备,DC为20。如果物品并不常见或年代久远,但有很多类似物品在流通,DC为25。如果该物品只在传说中被提及,DC为30或更高。一次成功的检定结果可以揭示物品的一部分历史并且至少给出一条关于其作用的暗示。
法术
法术是鉴定魔法物品最可靠的方法。
侦测魔法(Detect
Magic):很明显,对于人物而言辨别一件物品是否为魔法物品的最简单方法就是使用侦测魔法法术。当专注于一件物品时,人物能够尝试进行一次辨识法术检定以判断创造该物品所包含的最高等级法术的学派,以及物品的灵光强度(该强度基于它的施法者等级)。当检定结果超出10或更多时,人物也可以通过此次检定猜测出物品的作用。
当人物对一件物品使用侦测魔法时,所得到的信息对于精明的玩家来说,常常成为其鉴定物品的线索,相关细节请见PH第219页关于侦测魔法法术的说明。
鉴定术(Identify):鉴定术法术可以确定任何低于神器力量物品的作用,启用方法,及保留的剩余发数。施展它需要花费1小时时间及相应的材料损耗,即便如此它还是鉴定绝大部分物品的可靠方法。相关细节请见PH第243页关于鉴定术法术的说明。
解析咒文(Analyze
Dweomer):此法术作用类似于鉴定术,但施展时间更短,需要一件器材而不是材料损耗,施法者每次施展此法术可确定多件物品。此法术在鉴定很多物品时是最快捷与最可靠的方法。相关细节请见PH第197页关于解析咒文法术的说明。
雇佣帮助(Hired
Help):玩家们也许会想要请教于吟游诗人,贤者或高等级的施法者通过上述方法来鉴定物品,这些NPC们同样也可能了解一些细节或关于物品历史的传闻,他们提供这些信息通常会想要一些回报,提供施展法术的价格在《玩家手册》的第129页已有说明,更多细节可见第130页。如果一名NPC不用施法就能鉴定物品,该人物可能会要求收取等同于能够起同样作用的法术施展费用的gp作为酬劳。当然,NPC也许会需要一些服务或交易来代替金钱。
DM说明(DM
Explanation):DM可能会直接告诉玩家们一件物品是什么。尤其是你奖励的物品会不断影响玩家行动的情况下,该方法是非常有用的。举例来说,你有一名玩家拥有一把未鉴定过的+2短剑,当你给使用这把未鉴定(对人物而言)武器的人物所有攻击与伤害检定都要偷偷地+2这项工作成为一项负担时,就可以使用这种方式。
试误法(Trial
and Error):作为对鉴定魔法物品已经绝望的玩家们的最后一根救命稻草,这种方法常常有些滑稽,令人心烦的是它可能还会浪费时间。试误法通常需要玩家不断尝试使用物品。一名人物希望他刚刚找的斗篷实际上是飞翔之翼(wings
of
flying)时可能会说:“我穿上斗篷后不断地上蹿下跳,同时挥动着胳膊。”早先的D&D补充资料,包括《地下城主手册》,建议鼓励使用这种调查方法的精明玩家。只要你和玩家们觉得试误法是研究魔法物品的有趣方案,那这就是个好建议。然而,如果你的玩家们把它变成一种乏味的清单式测试(“现在我尝试水下呼吸。现在我尝试墙上行走。现在我想大概是隐形。还没蒙对?也许只有矮人才能用它,托达克,现在换你上。”),那就是该停止它的时候了,并让游戏继续进行下去。只有在人物已经确认一件魔法物品的力量,启动指令,或者前文描述过的样式中的其它秘密后,此方法才是完全适用的,否则再怎么多的疯狂试验也于事无助。
魔法物品与侦测魔法(MAGIC
ITEMS AND DETECT MAGIG)
当使用侦测魔法法术辨识一件物品的魔法学派时,获得的信息对于药剂,卷轴,或魔杖而言,是其含有法术的学派,对于其它物品而言,则是创造该物品所需先决条件中包含的法术学派。每件物品的说明都会提供它的灵光强度与所属学派。
对于你制作的物品,如果先决条件要求的多于一个法术,由物品制作时的最高级别法术决定物品灵光。如果先决条件中不包含法术,使用下表默认数据。
物品种类 |
魔法学派 |
盔甲和保护类物品 |
防护系 |
武器和攻击类物品 |
塑能系 |
属性值和技能检定加值等 |
变化系 |